"Science first hand" №1 (49), 2013 - NAUKA I SPOŁECZEŃSTWO

„Science first hand” №1 (49), 2013

ogłoszenie numeru

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE

Latanie w wirtualności i rzeczywistości
V.S. Bartosh, I.V. Belago, M.M. Lavrentiev, I.A. Travin
Syberyjscy naukowcy we wczesnych latach 80-tych. opracował system komputerowy Aksai dla Centrum Szkolenia Kosmonautów – prototyp nowoczesnej "rzeczywistości wirtualnej". W ostatnich dziesięcioleciach, w wyniku wieloletniej udanej współpracy naukowej i technicznej przedsiębiorstw naukowych i przemysłowych, opracowano innowacyjne technologie, których zastosowanie do budowy symulatorów i systemów szkoleniowych powinno doprowadzić do jakościowego skoku w rozwoju systemów nauczania i szkolenia astronautów, w celu zwiększenia efektywności szkoleń dla załóg stacji orbitalnych i statków. idąc na inne planety.
Między innymi stało się możliwe prowadzenie wspólnych szkoleń dla astronautów, którzy znajdują się w geograficznie odległych ośrodkach szkoleniowych na Ziemi lub nawet na pokładzie stacji orbitalnych i statków. Jest to szczególnie ważne w przypadku długoterminowych wypraw na orbitę oraz lotów na inne planety, kiedy nie można wcześniej przeszkolić astronautów z wszystkimi niezbędnymi umiejętnościami.

Wirtualny format pracy umysłowej
V.S.Bartosh, I.V. Belago, M.S. Dyakov, A.V. Elashkina, MM Lavrentiev, A.V. Nechiporenko
Rozwój nowoczesnych technologii komunikacyjnych radykalnie zmienił nasze rozumienie form wspólnych działań. W ten sposób w ciągu ostatnich dziesięcioleci stało się możliwe stworzenie mobilnych zespołów do rozwiązywania konkretnych zadań, zespołów wirtualnych, aby włączyć do nich profesjonalistów, niezależnie od miejsca zamieszkania.
To jest droga, którą podąża świat: dziś, odległa forma pracy intelektualnej jest pożądana w edukacji, medycynie, zarządzaniu, sprawach wojskowych i wielu innych dziedzinach działalności. Jednak oczekiwania dotyczące jakościowego skoku w stosowaniu formatu sieciowego nie zostały spełnione. Powodem tego jest niemożność pełnoprawnej interakcji sieciowej specjalistów z różnych dziedzin wiedzy, którzy mówią różnymi "profesjonalnymi" językami.
Aby zwiększyć skuteczność zdalnej komunikacji między użytkownikami i kształcenia na odległość, stworzono wirtualne środowisko edukacyjne (VDOS), które jest obecnie testowane, co pozwala zmaksymalizować komunikację sieciową z rzeczywistą. W tym środowisku wirtualne obrazy użytkowników – awatary będą mogły wyrażać emocje za pomocą mowy, mimiki i gestów, a także swobodnie poruszać się i manipulować obiektami.

Odwrotne problemy nauki przyrodniczej i symulacji komputerowej
S.I. Kabanikhin
Z punktu widzenia związku przyczynowo-skutkowego wszystkie zadania modelowania matematycznego są tradycyjnie podzielone na dwie duże klasy: problemy bezpośrednie i odwrotne. W pierwszym przypadku, ze znanymi przyczynami, konieczne jest określenie konsekwencji, w drugim przypadku, oczywiście, odwrotnie: znaleźć przyczyny, które doprowadziły do ​​jednego lub drugiego efektu.
Pierwsze publikacje na temat problemów odwrotnych i niepopartych, jakie pojawiły się w połowie XX wieku, wiązały się z różnymi dziedzinami nauki przyrodniczej: fizyką, geofizyką, astronomią itp. Wraz z pojawieniem się potężnych komputerów, dziedziną zastosowań odwrotnych i bezproblemowych problemów objęły prawie wszystkie dziedziny nauki posługujące się metodami matematycznymi. , w tym tomografia medyczna i przemysłowa, wykrywanie defektów itp. W szkolnictwie wyższym teoria ta jest jednym z najskuteczniejszych sposobów prezentacji nauk przyrodniczych.

Świat w lustrze GIS
Yu.B. Bernstein
Większość ludzkości – mieszkańcy mega-miast, kierowców, turystów, podróżników i wielu innych – dziś nie wyobraża sobie życia bez GIS, systemów informatycznych opartych na przestrzennie powiązanych danych.A jeśli weźmiemy pod uwagę, że około 80% wszystkich istniejących informacji na świecie jest w jakiś sposób powiązanych z pewnymi współrzędnymi na powierzchni Ziemi, to oczywiste jest, że znaczenie takich systemów będzie wzrastać tylko wraz ze wzrostem liczby ludzi. Ponadto: za pomocą tych technologii można dziś modelować nie tylko prawdziwe zjawiska i obiekty, ale także takie fantastyczne, jak sześcienna ziemia i marsjańskie morza.

Bioinformatyka: metoda na czele
D.A. Afonnikov, V.A. Ivanisenko
Technologie informacyjne zaczęto wykorzystywać do przechowywania i analizowania danych biologicznych (głównie danych dotyczących biologii molekularnej) już w latach 60. XX wieku. ubiegłego wieku. Było to spowodowane szybkim gromadzeniem informacji o strukturze złożonych polimerów organicznych – kwasów nukleinowych, które zapewniają przechowywanie i przekazywanie informacji dziedzicznej oraz białek, które odgrywają rolę strukturalną, enzymatyczną i regulacyjną w komórce.
Jednak szybki rozwój bioinformatyki nastąpił zaledwie trzy dekady później, w związku z pojawieniem się potężnych technologii komputerowych i sieciowych, które zapewniły przechowywanie ogromnych macierzy danych biologicznych i swobodny dostęp do nich dla każdego badacza.

Wolny duch bioinformatyki
Yu.Yu. Vaskin, Yu.E. Danilova
… Teraz badacze mają już do dyspozycji duże bazy danych, a każdego dnia generowanych jest coraz więcej nowych gigabajtów informacji biologicznych. Niemożliwa jest odpowiednia obsługa tak ogromnych ilości danych bez zautomatyzowanych narzędzi analitycznych.
W ostatnich latach specjaliści z Nowosybirskiego Centrum Informatycznego "UniPro" z sukcesem opracowali projekt bioinformacyjny UGENE, który zgromadził wszystkie popularne narzędzia do pracy z molekularną informacją genetyczną "pod jednym dachem". UGENE, dystrybuowany bezpłatnie i z bezpłatnym kodem, zyskuje coraz większe uznanie wśród biologów molekularnych, nie tylko w naszym kraju, ale także za granicą.

Rekord genetyczny mikrobiomu
E.V. Pershina, E.E. Andronov, G.G. Samosorov, A.N. Semenov
W społecznościach mikrobiologicznych (mikrobiomach), podobnie jak w lustrze, odzwierciedlone są wszystkie cechy środowiska, w tym jego historia. Jednak ogromna liczba mikroorganizmów nie może rosnąć na pożywkach stosowanych w praktyce laboratoryjnej, dlatego nie można ich zidentyfikować przy użyciu konwencjonalnych metod. Tak więc liczba mikroorganizmów w glebie, oszacowana za pomocą metod genetycznych molekularnych,okazuje się o dwa lub trzy rzędy wielkości więcej w porównaniu z oceną wykonaną w oparciu o tradycyjne metody mikrobiologiczne!
"Molekularne" podejście do analizy glebowych społeczności drobnoustrojów wykorzystujących technologię bioinformatyczną umożliwia stworzenie całkowicie nowych systemów monitoringu rolno-ekologicznego. Jeśli nauczymy się rejestrować i interpretować każdą zmianę związaną ze stanem gleby, będziemy jednym z najbardziej uniwersalnych wskaźników środowiskowych, których właściwe wykorzystanie może przyczynić się do postępu w różnych obszarach: od rolnictwa po poszukiwanie minerałów i nauk sądowych.

Człowieku
Wirusy atakują … guz
P.M. Chumakov, S.V. Netesov
Słowo "wirus" zwykle powoduje specyficzne i nieprzyjemne skojarzenia, nie bez powodu po łacinie oznacza "trucizna, trujący początek". Niebezpieczne, patogenne, patogenne, a czasem śmiertelne – wirusy wydają się być takimi (w rzeczywistości prostymi mobilnymi zbiorami informacji genetycznej, a nie pełnoporcjowymi organizmami) nie tylko zwykłym ludziom, ale także pracownikom medycznym. Nie jest to zaskakujące: nie mając własnych systemów rozmnażania, wirusy muszą pasożytować w komórkach wyższych organizmów.Jednak ze względu na tę właściwość wirusy odegrały ważną rolę w ewolucji żywego świata, a dziś stały się podstawą technologii inżynierii genetycznej. Ale nawet w swojej zwykłej roli wirusy mogą stać się naszymi przyjaciółmi i uzdrowicielami – na wypadek, gdyby zainfekowane nimi komórki okazały się rakowe …

STRONA DLA DZIECI
Reportaż z wirtualności
E.A. Abramenko
Dziś gry komputerowe są odtwarzane przez wszystkich i wszędzie: dzieci w wieku szkolnym i emerytów, pracowników umysłowych i bezrobotnych, w domu i na ulicy, w metrze i na samolotach … Ale są ludzie, którzy nie tylko robią to dobrze w miejscu pracy, ale także to pensja!
Mówimy o twórcach gier komputerowych – projektantach gier, modelarzach 3D, skryptorach i innych wysokiej klasy specjalistach, których twórczość sprawia, że ​​użytkownicy spędzają godziny z ich kolorowymi i ekscytującymi działaniami na ekranie tabletu lub telefonu komórkowego. I wielu graczy oczywiście zastanawiało się: jak to robią?

Strona magazynu

Jak zasubskrybować


Like this post? Please share to your friends:

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: